負荷のかかりやすいもの
ここでは、「サーバーの負荷」となりやすいモノを紹介しています。
また、同時に「負荷を避けるためのアイデア」も紹介しております。
種類により、注意していただきたい内容も異なってくるので、ぜひ一度全体をご確認くださいませ。
また、同時に「負荷を避けるためのアイデア」も紹介しております。
種類により、注意していただきたい内容も異なってくるので、ぜひ一度全体をご確認くださいませ。
まず、以下のような場合は、自動で対応がなされます。
また、以下の場合は「運営により適宜判断」されます。
詳しくは運営方針とルールページにてご確認ください。
なお、「アイテムをドロップした状態」も負荷となりますが、この点については現状「デフォルト設定(5分で消滅)」のままとなっております。
- 一か所にモブが集中している場合(TT等)
- 上でも記載しているように、1chunk当たりの制限を超過した分は消えます。
- 下記のエンティティが存在する場合
- 10分ごとの処理で「削除」されます。
- 対象エンティティは以下の通り。
- トロッコ(通常) ※搭乗中は対象外
- トロッコ(チェスト/かまど/ホッパー/TNT)
- ボート ※搭乗中は対象外
- 矢・雪玉・火球・卵・エンダーパール・エンダーアイ・花火(飛行するモノ)
また、以下の場合は「運営により適宜判断」されます。
詳しくは運営方針とルールページにてご確認ください。
- 倉庫などにより、大量の「額縁」「チェスト」「ホッパー」等の負荷要素が設置されている
- クロック回路等により継続的な負荷がかかっている
なお、「アイテムをドロップした状態」も負荷となりますが、この点については現状「デフォルト設定(5分で消滅)」のままとなっております。
コメントをかく